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[MV/MZ] 歩行グラフィック拡張MVMZ (日本語版)
- ダウンロード商品¥ 1,320
RPGツクールMV/MZ用のプラグイン「歩行グラフィック拡張MVMZ」になります。 最新版は、ver 0.36β です。 アップデート情報は↓の方にあります。 ・商品名[MVMZ]がRPGツクールMV/MZ用です。 プラグイン本体のみ同封されております。 このプラグインはAce版、エロRPGグラフィックキットΩセットに同封されています「装備歩行グラ拡張」スクリプトのMVMZ版で且つ改良版になります。 ・エロRPGグラフィックキットΩセット https://ayatam.booth.pm/items/3824213
English version(英語版)
https://ayatam.booth.pm/items/5472714
対応コアver
【mv】 1.6.3 【mz】 1.5.0 1.6.0 1.7.0 1.8.0
ご購入前の注意
上記、仕様書の画像については、多いため、一部のみ掲載しております。 またverによっては変化する場合がありますので、 ご購入いただいた際は、プラグインヘルプの仕様書と設定方法をご覧いただけると幸いです! 本商品の特性上、返金は受け付けておりませんのでご了承ください。
別途開発中の「クロノマナエンジン」について
現在、誠心誠意制作中のクロノマナエンジン(価格未定)を購入された際、 クロノマナエンジンは、歩行グラフィック拡張MVMZを使用することで、歩行グラフィックを拘れる仕組みを取っており、 発売した際、クロノマナエンジン購入時におまけとして一緒に歩行グラフィック拡張MVMZが付属されます! よければクロノマナエンジンのPV動画をご覧ください! [PV] https://www.youtube.com/watch?v=nyrYmN5etiM またクロノマナエンジン開発進捗はこちらに追加していきますので、よければご覧下さい! https://twitter.com/ayatam5018/status/1659869331067662336?t=tfXTG8g1brX_Qap_vQKtsg&s=19 よろしくお願いします!
主な機能
・アニメ数拡張 ・アニメ再生速度拡張 ・1枚絵認識機能 ・装備レイヤー機能 ・ピクセル移動モード ※ピクセル移動時フォロワー間隔設定可 ・斜め移動歩行グラフィック & 8歩行移動機能 ・待機/歩く/走る歩行グラフィック →待機時アニメの有無設定可 ・歩行グラの中心を調整する機能 ・リージョン接触時歩行グラフィック ・ステート付与時歩行グラフィック また別途制作中のエロゲ制作キット併用時にも、 ・HP差分歩行グラフィック ・装備耐久値歩行グラフィック ・装備脱ぎ値歩行グラフィック ・精子ぶっかけ機能専用歩行グラフィック が扱えるようになり、 アクター個別に設定することも可能です! また、イベントの歩行グラフィックにも 一部の機能を使用することが可能です。 適応方法は簡単!! 認識名を歩行グラフィックの画像名に添えるだけ! 例】Actor1.pngの歩行グラフィックに アニメ数をデフォルトの3から6に拡張したい場合、 Actor1_frames6.png 詳しくは、プラグインヘルプをご参照ください。
0.35 βより、イベント用に新コマンドの追加
0.35 βより、イベントへの機能を追加しました。 イベントの初期向きを指定可能にするコマンド <acg beginDirection: dir> を追加しました。 詳細はプラグインヘルプをご参考いただけると幸いです! よろしくお願いします!
0.34 βより、イベントに対する機能をさらに拡張
0.34 βより、イベントへの機能を追加しました。斜め移動モード専用にイベントの斜め移動設定用に 新しく <acg enableDdir: flag> をイベントメモ欄用とイベントページの注釈用を追加しました。 ですので、イベントルートにて斜め移動歩行グラフィックが使用可能になりました。 詳細はプラグインヘルプをご覧ください! よろしくお願いします…!
0.33 βより、イベントに対する機能を拡張
0.33 βより、イベントへの機能を強化したため、旧コマンドのイベントメモ欄に指定する <acg wrg: charaName, charaIndex> のコマンドを撤廃し、 新しく <acg character: charaName, charaIndex> と <acg enableWrg: flag> をイベントメモ欄用とイベントページの注釈用を追加しました。 0.32β以前ではオプションタグ等の歩行グラフィック拡張の機能をフルでイベントに使用したい場合、待機/歩く/走るモードを起動する必要がありましたが、 今回のアプデより、待機/歩く/走るモードの起動に関係なく歩行グラフィックの機能をイベントに使用することが可能になりました。 ですので、0.32β以前のバージョンからイベントのメモ欄に対して、<acg wrg: charaName, charaIndex> を使用されている方は、大変お手数ですが、今回のアプデより、新コマンドにすべて変更していただけると幸いです…! よろしくお願いします…!
0.26 βより、サブフォルダ機能の追加
0.26βより、歩行グラフィックの指定にサブフォルダを使用することが可能になりました。 また本機能の実装に伴い、0.26β以前の過去バージョンのセーブデータとの互換性が無くなりますので、 ご了承の方よろしくお願いいたします。 ※必ず、古いバージョンのセーブデータを削除してから ニューゲームから開始してください。
0.02に伴い、mv3d mz3dプラグイン併用時の注意
・mv3d mz3d ※0.02の新機能、装備レイヤー機能の実装に伴い、mv3d mz3dとの相性が悪くなりました。 mv3d、mz3dの仕様上、装備レイヤー機能を無効にすることで併用可能になります。 またmv3d、mz3dにも8方向移動機能がありますので、8方向移動を使用する際は、mv3d、mz3d側を無効にしてください。 0.30βより新実装された歩行グラフィックの拡大率機能は、mv3d、mz3dの仕様上、反映されませんのでご了承ください。
Rosedale コリジョン設定プラグインについて
2023年7月6日に発売された「Rosedale コリジョン設定プラグイン」について 未検証ですが、見た感じ、歩行グラ拡張との相性は良くない方かなと思いますので、併用される方はご注意ください。
β0.29~β0.36へアプデされる方へ
プラグインの上書きのみで大丈夫です! β0.29以前のバージョンをご使用の方は、下記各アプデ情報を元にアプデを行ってください。 β0.36からご利用の方は、そのままご使用いただけます!
β0.29へアプデされる方へ
β0.29 により、1枚絵認識名機能を追加しましたので、 β0.28以前のバージョンをご使用の方は、 下記各アプデ情報を元にアプデを行ってください。 プラグインの上書き後にプラグインの基本設定を開き、 歩行グラフィック詳細設定の1枚絵認識名を 「開いてOKを押す(再認識)」を行ってください。 ※再認識を行わないと認識されませんので、ご注意ください。 再認識ができましたら、 すべてOKでとじて、アプデ完了です! β0.29からご利用の方は、そのままご使用いただけます!
β0.08~β0.28へアプデされる方へ
プラグインの上書きのみで大丈夫です! β0.8以前のバージョンをご使用の方は、下記各アプデ情報を元にアプデを行ってください。 β0.28からご利用の方は、そのままご使用いただけます!
β0.07へアプデされる方へ
歩行グラの縦(Y)中心位置を調整できる認識名を追加したため、 プラグインを上書き後、 基本設定 > 歩行グラフィック詳細設定 > 歩行グラY中心位置認識名 を再認識(開いてOKを押して閉じる)を行ってください。 あとは、すべてOKで閉じてアプデ完了です。 それ以前の ver からは下記アプデ方法に従ってアプデを行ってください。 β0.07はそのままご利用いただけます。
β0.06へアプデされる方へ
β0.06 からは一部仕様変更を行いましたので上書き後にプラグインの基本設定を開き、そのまますべてOKを押して閉じてください。 (これで仕様変更を認識します) またセーブデータへの適応のため、 セーブデータの削除、または、上書きをお願いいたします。 MZのオートセーブをご利用されている場合は、オートセーブを実行(1回戦闘する/場所移動する)、または、オートセーブを削除してください。 それ以前の ver からは下記アプデ方法に従ってアプデを行ってください。 β0.06はそのままご利用いただけます。
β0.03~β0.05へアプデされる方へ
プラグインの上書きのみで大丈夫です! β0.3以前のバージョンをご使用の方は、下記各アプデ情報を元にアプデを行ってください。 β0.05からご利用の方は、そのままご使用いただけます!
β0.02へアプデされる方へ
0.02で仕様をかなり変更しましたので、プラグインを上書き後、読み込みし直してください。 また仕様変更に伴い、プラグインヘルプの仕様書を変更しています。 ご使用の際は再度仕様書の確認をよろしくお願いいたします。
公式サイト
https://ayatam.wixsite.com/index
https://twitter.com/ayatam5018
[MVMZ] アップデート履歴
2024/7/5 v0.36β [機能強化] ・クロノマナエンジンに対する連携アップデートPart.7実施しました。 2024/5/8 v0.35β [機能強化] ・イベント用に新しく <acg beginDirection: dir> を実装しました。 [不具合修正] ・歩行グラ拡張のアクター歩行グラ永久変更がアプデによって、その機能が一時的になっていた不具合を修正しました。 2024/5/8 v0.34β [機能強化] ・イベントのイベントルートに対し斜め歩行グラフィックを使用可能になりました。 [不具合修正] ・一定条件下でイベントの歩行アニメの動作に不具合が生じていたのを修正。 2024/3/30 v0.33β [機能強化] ・イベントへの歩行グラフィック変更機能をグレードアップしました。 グレードアップしたことにより、 <acg wrg: characterName, characteIndex> のコマンドを<acg character: characterName, characterIndex>と<acg enableWrg: flag>にリニューアルしました。 2024/2/12 v0.32β [不具合修正] ・非ピクセル移動モード時且つ待機/歩く/走るモード時に一定条件下で発生していたマウスクリック移動による差分切り替えの不具合を修正しました。 2024/2/12 v0.31β [新機能] ・ピクセル移動モード用の新物理機能を実装しました。 ・クロノマナエンジンに対する連携アップデートPart.6実施しました。 2024/2/6 v0.30β [新機能] ・歩行グラフィックの拡大率機能を実装しました。 2024/2/4 v0.29β [新機能] ・1枚絵認識機能を実装しました。 2024/2/3 v0.28β [機能強化] ・英語版に対応しました。 ・クロノマナエンジンに対する連携アップデートPart.5実施しました。 [修正] ・一部説明文を修正しました。 2024/1/16 v0.27β [不具合修正] ・サブフォルダ適応に伴い、セーブデータのコードがテストコードのままなのを修正しました。 2024/1/15 v0.26β [新機能の実装] ・歩行グラフィックのサブフォルダを指定可能になりました。 ※これに伴い、過去のバージョンでセーブを行ったセーブデータは使用不可能になりますので、ご注意ください。 2024/1/12 v0.25β [不具合修正] ・一定条件下で発生していたステート _rs の歩行グラフィック変更処理の不具合を修正しました。 2024/1/04 v0.24β [不具合修正] ・ピクセル移動無効時の斜め移動歩行グラの不具合を修正しました。 2023/12/06 v0.23β [不具合修正] ・ゲーム中にベース歩行グラフィックを変更後、セーブ⇒ロードを行った際、変更が元に戻ってしまう不具合の修正を行いました。 2023/11/17 v0.22β [不具合修正] ・仲間の入れ替えを行った際に発生していた不具合を修正しました。 2023/09/12 v0.21β [機能強化] ・クロノマナエンジンに対する連携アップデートPart.4実施しました。 [不具合修正] ・細かい不具合の修正。 2023/09/6 v0.20β [不具合修正] ・フォロワー拡張機能がfalseの場合にメモ欄設定が存在した状態でセーブ⇒ロードを行った際、フォロワー歩行グラフィックが消失してしまう不具合を修正。 ・その他、細かい不具合の修正。 2023/09/5 v0.19β [不具合修正] ・フォロワーに対する設定の一部が一定条件下で正常に動作していなかった不具合によるセーブデータ読み込み不具合を修正しました。 2023/09/4 v0.18β [データ修正] ・アップロードしたデータが途中のものでしたので早急に差し替えさせていただきました。また混乱されないようバージョンを繰り上げました。お騒がせしました。 2023/09/4 v0.17β [不具合修正] ・セーブ後のロードデータで人数変更時の情報を受け取れていなかった不具合を修正しました。 ・一定条件下でセーブ後のデータをロードできなかった不具合を修正しました。 2023/08/25 v0.16β [機能強化] ・クロノマナエンジンに対する連携アップデートPart.3実施しました。 2023/08/09 v0.15β [機能強化] ・クロノマナエンジンに対する連携アップデートPart.2実施しました。 2023/06/28 v0.14β [不具合修正] ・8方向移動機能が拡張機能と連動してしまっていた不具合を修正しました。 [挙動調整] ・ピクセル移動モード時に8方向移動を使用していない場合の挙動を修正しました。 2023/06/14 v0.13β [不具合修正] ・データベースに直接ダミー歩行グラを指定した際の不具合を修正しました。 2023/06/14 v0.12β [不具合修正] ・イベントのアニメ数拡張時に正しく歩行アニメが再生されない不具合の修正を行いました。 ・イベントのマップ上、指定移動時に歩行速度を変更してしまう不具合の修正を行いました。 2023/06/14 v0.11β [不具合修正] ・イベントに対する待機・歩く・走るモードの不具合を修正しました。 自律移動のランダムに関しては、デフォルトで歩くが指定されていますので、 対象を走るモードにする際は、別のイベント/または自身のイベント内にて、 移動ルートの設定でスクリプトコマンド this.acgRun(true/false) を使用していただき、歩くモード/走るモードを切り替えてご使用ください。 2023/05/25 v0.10β [機能強化] ・クロノマナエンジンに対する連携アップデートPart.1実施しました。 2023/05/16 v0.09 β [更新頻度の調整] ・歩行グラ検証頻度を最適化しました。 2023/05/08 v0.08β [不具合修正] ・一定条件下で一部更新情報が不適切だったのを修正しました。 2023/03/21 v0.07β [新機能] ・_offSetY 歩行グラのY中心位置をずらす機能を追加しました。 2023/03/21 v0.06β [機能削除] ・_fIdleの仕様の問題が大きすぎるため、削除しました。 [仕様変更] ・対象歩行グラフィックが存在しない際に拡張機能をすべて停止する機能を実装しました。 [不具合] ・セーブ・ロード画面時に拡張機能が適応されていなかった不具合を修正しました。 ・一定条件下で _stepAnime が含まれていない歩行グラフィックに対しアニメーションフラグを適応してしまう不具合を修正しました。 ・上記不具合により発生していた細かい不具合の修正を行いました。 2023/03/20 v0.05β [不具合] ・セーブデータ読み込み時、差分情報ロードを失敗する不具合を修正しました。 2023/03/18 v0.04β [不具合] ・v0.03新機能によるMz時のMvMz対応処理の不備の修正をしました。 2023/03/07 v0.03β [不具合] ・アニメ1回再生が正常に動作していなかった不具合を修正しました。 ・マップタッチ移動の微妙なズレを修正しました。 ・イベント位置検索移動機能を追加しました。 2023/02/12 v0.02β [新機能] ・ピクセル移動モード。 ・自動ダッシュモード。 ・オプション認識名の実装。 ・アニメ待機コマID認識名の実装。 ・アニメ1回再生認識名の実装。 ・アニメループ再生認識名の実装。 ・MZに対応しました。 [仕様変更] ・歩行グラをレイヤー化 武器・防具・素体をレイヤーとして扱います。 使用するレイヤーや素体を除く武器防具の表示順を指定可能。 ・歩行パターン毎にアニメ数・再生速度を指定できるように仕様変更。 これにより、待機アニメのアニメ数4・再生速度8 走るアニメのアニメ数6・再生速度3など、 パターンごとに指定可能になります。 [不具合修正] ・歩行グラアニメが一部適切に変更されなかった不具合の修正。 ・フォロワーの一部歩行グラパターンが高速化する不具合の修正。 ・その他細かい不具合の修正。 2022/07/05 v0.01β リリース。
要望・不具合報告
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